Regisztráció Elfelejtett jelszó

Warhammer 40,000: Space Marine - teszt

Dátum 2011. szeptember 20. 06:55 - kedd   Szerző Sorathul   Hozzászólások 4 hozzászólás

Üdvözlet a keserves jövőben, ahol nincs más csak háború...

Végre megérkezett eme várva várt játék, nézzük is meg min munkálkodtak ilyen sokáig...

A játék története egy Imperial Forge World-nél kezdődik, melynek feladata nem más minthogy fegyvereket gyártson az Imperium számára. A bökkenő csupán az ezzel a bolygóval, hogy az Orkok nem kicsit lerohanták, ráadásul olyan váratlanul, hogy a Liberation flotta nem tud időben közbelépni, így kénytelenek bevetni az Ultramarine-okat, hogy lassítsák vele az inváziót, és hogy a kulcsfontosságú harci gépezetek - névszerint a Titánok - ne kerüljenek ellenséges kezekbe. A játékos az Ultramarines vezetőjének - Titus-nak - a bőrébe bújva veti magát a harcba. Érkezésükkor már javában folyik a csata a Graia védelmi erői és az Ork inváziós erők között, melyben az embereknek szinte esélyük sincs a behatolók hordájával szemben. A helyzetet csak súlyosbítja, hogy az Orkok elfoglalták a légvédelmi löveget, és azt a védelmi erők utánpótlásainak leszedésére használja. A reménytelen helyzetben Titus felismeri, hogy csak egy gyors meglepetésszerű támadással van esélye az invázió megállítására, melyet ugyan csapattársa Leandros nem éppen néz jó szemmel. A terv azonban beválik és első megmozdulásunk során földre is kényszerítjük az Ork főhadihajót. Nem marad más hátra, mint véghezvinni azt a feladatot amiért jöttek.

A játék kétségtelenül egy TPS mind közelharc, mind távolsági harc során. Annak ellenére, hogy a legendás Space Marine-ok egyikeként harcolunk, meglehetősen nehéz dolgunk lesz a számtalan Orkkal szemben. Ugyan fel vagyunk szerelve erős pajzzsal, ám ez közel sem jelenti azt, hogy halhatatlanok leszünk és kifejezetten nehéznek mondható a játék, ha az Achievementjeire hajtunk. Ugyan a távolsági harc során jóval kevesebbet sebződünk, mint közelharcban, érdemes szemfülesnek lenni, ugyanis kiválóan meg tudják akadályozni pár lövéssel, hogy pajzsunk visszatöltődjön. Közelharc szinte elkerülhetetlen a rengeteg ellenfél miatt, azonban jóval nehezebb dolgunk is van mint távolsági harc során: nem elég, hogy pillanatok alatt körbe tudnak venni minket, de még jobban is sérülünk közelharc során, valamint a harc hevében nehéz dolgunk van megfelelő taktika felállításában, mivel a rengeteg ork közül nehezen tudjuk megkülönböztetni a prioritást igénylő ellenfeleket (pl. a robbanós gyíkokat). Ugyan látványos és meglehetősen jó rendszerű a közelharc, nem fog megmenteni minket, és sokszor fogjuk halálunkat lelni benne. Tovább nehezíti a helyzetet, hogy míg a pajzsunk visszatöltődik, addig az életünk az nem, és csakis közelharcban, kivégzésekkel tölthetjük vissza egy részét. Felettébb kellemetlen még az a tény is, hogy a kivégzés folyamata során is tovább tudnak minket séríteni. Kivégezni csak stunnolt ellenfeleket tudunk, melynek elérésében rendelkezésünkre áll pár kombó. A kombók számában ne várjunk valami nagy csodát, hisz csak pár darab van, de mindegyiknek megvan a megfelelő helye, ahol alkalmazhatjuk. Fegyverek terén már jóval nagyobb változatosságot találunk, s kezdetben csak alap fegyverzet áll rendelkezésünkre, hamar hozzáférhetünk az arzenál pusztítóbb darabjaihoz is.


Warhammer 40,000: Space Marine

Warhammer 40,000: Space Marine

Lépj be a Warhammer 40k világába mint egyike a legyőzhetetlen, és legendás Space Marine-oknak. Lassítsd le az ork inváziót, hisz te vagy az emberiség egyetlen és utolsó védőfala.

Megjelenés
2011. szeptember 09.

Értékelés

Grafika

75

Míg a karakterek kidolgozása szépnek mondható, az elnagyolt táj és az ellenfelek hada már közel sem olyan részletes mint reméltem.

Hang és zene

79

A hangok visszaadják a Warhammer univerzum élményvilágát, de helyenként eléggé spóroltak a hangeffektekből, emiatt romlik az élmény.

Játék

70

Láttunk már jobb TPS-t is. Megcáfolhatatlan, hogy csakis az univerzum adja meg a játék valódi ízét.

Játékélmény

91

Mivel rajongok a Warhammer világáért, így tőlem megérdemli ezt a magasabb pontszámot. Tökéletesen visszaadja a hangulatot, de ennyi idő alatt csiszolgathatták volna finomabbra is.

Multiplayer

85

A többjátékos mód elég jóra sikerült, és a várható bővítményei majd betömik a hiányzó részleteket is remélhetőleg.

Achievementek

Angel Of Death

Angel Of Death - 20G
Ölj meg 500 ellenfelet távolsági fegyverekkel.

Armored In Glory

Armored In Glory - 15G
Teljesíts 10 vértezet kihívást.

Battle Brother

Battle Brother - 10G
Érj el 10-es szintet többjátékos karakterrel.

Blast Radius

Blast Radius - 5G
Ölj 5 ellenfelet egy gránáttal.

Brute Force...Unleashed

Brute Force...Unleashed - 5G
Teljesíts egy fejezetet a kampányból csak a Vengeance Launcher-t és a Power Axe-ot használva.

Hozzászólások
(#1) tHom
2011. 09. 20. 08:04:28
tHom
tHom
  Csak mert megvan az admin jogom egy még meg nem jelent játék kommentezésére:

Szerintem nagyon nem dobbantott akkorát, mint amit beharangoztak róla és amit vártunk. Pláne nem ennyi fejlesztés után. Valahogy olyan érzésem van, hogy jó lett, csak átlagos.

Ettől függetlenül a történet még elviheti a hátán, na meg a Warhammer univerzum.
2011. 09. 20. 10:35:15
Sorathul
Sorathul
  Te csak ne írogass olyanról ami még kinn sincs. :P
2011. 09. 21. 08:26:50
Archangel
Archangel
  ..??? a GoW3-ra gondoltál.....a W40k ok..... :)
(#4) tHom
2011. 09. 26. 08:13:15
tHom
tHom
  Nem, arra értette, hogy úgy kommenteltem a W40K-hoz itt a fórumon, hogy a cikk még nem volt kirakva a főoldalra.

Ellenben kiraktam, szóval mostmár minden oké. :)

Ugrás a fórumba »